Wayfinding未来:培养人的联系

LAX Gateway,照片由Selbert Perkins设计提供

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体验式设计师如何应对社会日益依赖技术来连接每个人?物理空间的设计如何演变,如何定义“场所”来应对这一挑战?客座撰稿人Jessica Finch (Selbert Perkins Design的负责人)探讨了未来的设计可能性,以及这些可能性如何最好地促进人与人之间的联系。

记得当我们认为2020年将成为未来的年份?好吧,它确实如此,但没有任何人怀疑的方式。Covid-19 Pandemic已经震撼了我们世界的各个方面,我们的许多人都涉及不断在屏幕前面。它迫使我们在以前从未拥抱过的技术的解决方案,往往希望保持我们的关系和一些正常生活的一些相似之处。即使是我的80岁的母亲也学会了如何使用FaceTime和Zoom,所以她可以参加教堂并与家人联系。如果大流行教授我们,那么技术无法替代人类的联系和创造力。

认为如果技术感觉更多人类,那就很有诱人,它会更加令人满意。针对个人连接优化的技术示例将包括实际上能够对视频通话进行目光接触,或者如果语音激活的技术更好地响应,则声音无法机器人。这是SCI-FI,Dystopian电影的东西,主角爱上了一个操作系统(真的不令人惊讶,因为这是猩红色的约翰森的声音,而不是星期六)。但在现实生活中,自动智能(AI)计划正在制作音乐,诗歌和艺术。Jukebox是一个AI计划,它基于特定音乐家的算法生成新的音乐,例如,披头士乐队。结果非常令人信服,几乎看起来像是丢失的录音......几乎。

为了找到未来,我们必须从过去开始。我们做出决定和在空间中移动的方式是基于许多东西——词语(符号)、地标、颜色和其他线索——这可能是视觉的、触觉的、听觉的或嗅觉的。这些决定中有许多是潜意识的,涉及到我们大脑的原始部分。我们这个物种已经进化出了强大的本能,关于如何到达目的地,我们觉得安全(或不安全),以及我们如何记住路线。导航是生存的重要组成部分,而事实是,符号只是等式的一小部分。当它起作用时,我们不会考虑寻路。想想你有多少次被地标指引方向,而不是街道名称,尤其是在像波士顿这样的地方,那里的路线更……嗯,有机路线。

那么,无论如何,Wayfinding是什么?这经验图形设计学会(SEGD)将其定义为“引导人们通过物理环境并增强他们对空间的理解和体验的信息系统。”

由于环境图形设计领域逐步地接受了所有的数字和互动技术的所有东西,它已被称为经验图形设计(XGD)。事实上,SEGD将于2015年的名字 - 从“环境”到“体验之行” - 反映这一转变。

XGD或EGD领域仍然相对较小且被误解。我倾向于认为体验式平面设计对于那些专门从事寻路系统、标识设计、品牌环境,有时还有场所制作或公共艺术的人来说是一个非常不恰当的术语。在现实生活中,我们与建筑师、景观设计师、城镇、组织和私人开发商合作,以提高公众的体验。

Selbert Perkins Design,Cliff Selbert和Robin Perkins的创始合作伙伴在整个演变过程中,在整个演变中,近40年来一直在整个演变中进行乘坐,拓展,定义和开发领域。悬崖开始作为景观建筑师。在他为普罗维登斯市的工作中,他注意到需要迹象和地标。He teamed up with graphic designer and sculptor Robin Perkins in the late 1980’s, and in the ensuing years, they have collaborated with a wide range of municipalities, public agencies, owners, developers, and architects to create landmark projects that connect stories to places using art, communications, and environments. Recent projects expand the traditional EGD framework to include place branding, art planning, opportunities for digital responsive media and revenue generating programs. What Selbert Perkins is able to offer clients is a cohesive, well thought out experience—a place people will not just be able to find, but will remember and enjoy.

我们的建筑环境正变得对我们的运动和环境因素更加敏感,而且只会继续感觉像我们自己的延伸。多亏了CAD、Revit、creativesuite和其他程序,我们物理世界中的几乎所有东西都是在计算机上设计的。增强现实(AR)和虚拟现实(VR)用于模拟在完成的空间中行走,帮助客户了解它将是什么样子。构建环境和虚拟世界之间的差距正在迅速缩小,在某种程度上,我们甚至可能不知道其中的区别。肯定有建筑师使用这种新技术来做不可思议的事情,建造比以往任何时候都独特和可持续的建筑。但是,就像人工智能甲壳虫(AI Beatles)的专辑一样,这里也有大量让人感觉相当普通的建筑和空间,大部分都是由电脑炮制出来的。

这是可以理解的,因为在贴片上越来越强调。在大流行前,这一主题占据了中心舞台,特别是在建筑和房地产论坛上。贴片席有时被认为是一个品牌元素,通过壁画,弹出窗口事件和其他经验元素提供“地点”。亚博开户网址首页它成为代码,适用于良好的绅士地点,其中有真实故事和历史(d)的人。

因此,区分“放置”和“放置”。揭开一个地方的故事并将那内存连接到触觉,真实的时刻是守护者的工作。正确完成后,社区不会被推出,但拥有并共同创造它。

Selbert Perkins设计旨在将人们互相连接,我们通过的空间,使它们更清晰可见的人全部文化,年龄,教育水平和能力,同时结合艺术,品牌和德语,陷入难忘的经历。

马萨诸塞州萨默维尔的七山公园就是这样一个地方。20世纪80年代,当波士顿的MBTA地铁延伸到剑桥的Alewife车站时,公园和社区道路就建在了地铁隧道上。克里夫和罗宾提出了一个公园的概念,以纪念萨默维尔的七座山。公园是广场的重要组成部分,每座山都有雕塑:中央山、克拉伦登山、鹅卵石山、本尼迪克特山、展望山、春山和冬山。

Robin Perkins反映了经验:

“那段财产(七山公园)曾经是一个非常枯萎的地区停车场。我们认为设计可以将其转变为学习,放松和灵感的社区空间是如此强大。我们发现整合景观架构,雕塑和通信是一种令人难以置信的有效框架,用于调查一个地方的历史并通过三维体验讲述其故事。“

经过近40年后,雕塑需要维修 - 这是社区要求它。Selbert Perkins Design提供与城市合作协调恢复。

快进前往现代的一天,这种故事讲解融入了我们所做的一切。当我们能够使用套件中的所有工具来塑造体验时,这可能是特别强大的。Selbert Perkins Design的当前项目10个世界贸易(以前是A2包裹),准备成为波士顿最有趣的建筑之一,也是最可达的建筑之一。波士顿全球投资者(BGI)和Sasaki在竞选伙伴和其他人中击败了这个包裹,因为他们强调多样性,并欢迎社区进入公共社会和文化中心。该项目包括在三个包裹上的不同级别的24/7室内和外部空间,其中一个由高速公路包围。

Selbert Perkins Design正在与BGI和Sasaki合作工作,以设想互动的公共领域,使用组合的WASFINDING,PASEMATING和Digital Media程序。这绝对是首选的路线:提前参与,并通过空间的故事帮助思考。通常,这包括命名和品牌,这也遵循一个层次结构来帮助访问者导航空间。能够将所有这些东西一起考虑,而架构仍在开发中,意味着更具凝聚力和综合体验。

我们无法预测未来,但我们可以俯视道路,看看它的位置。无论我们是否喜欢,我们的生活每天都会受到技术的影响,改变我们对一切的影响。作为视频会议,触摸和运动激活技术,和人工智能发展,他们会感觉越来越“自然”。随着技术继续编织进入我们生活的各个方面的方式,它将开始感受更多人类和很大程度上是不可见的。这既令人兴奋和可怕。大流行教导我们没有替代真正的人类联系。无论未来的未来,我们都将始终渴望与我们建造的环境和彼此的联系。

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